2014年07月20日

ソティス考

ソティスのリーダースキルは四獣の神と同系統で、しかも2色の保険付。

最近の無課金キャラにしては強い気がする。


20140720.jpg
覚醒ソティス

Lスキル: 星震の因果律
光、闇、回復ドロップの内、2種類消しで攻撃2倍、3種類で3.5倍

スキル: シリウスの輝き(16→8)
水ドロップを回復ドロップに変化させ、1ターンの間、攻撃が全体攻撃になる



当然ながらガチャ限キャラには色々劣っているが、フレンドに頼めば地獄級くらいまでなら通用する性能だと思う。

見た目もなかなかいいし、プレイ序盤で高攻撃のリーダーが不在の場合、使ってみるのもありかもしれない。

そこでリーダー運用について軽く考えてみた。


ソティス×究極バステト

光・闇・回復内2色+2コンボ 攻撃5.00倍
光+闇+回復+1コンボ  攻撃8.75倍
光+闇+回復+2コンボ  攻撃10.50倍
光+闇+回復+3コンボ  攻撃12.25倍
光+闇+回復+4コンボ  攻撃14.00倍


ソティス×究極光イシス

光・闇・回復内2色+他1色 攻撃6.00倍
光・闇・回復内2色+他2色 攻撃7.00倍
光+闇+回復  攻撃10.50倍
光+闇+回復+1色  攻撃12.25倍
光+闇+回復+2色  攻撃14.00倍
光+闇+回復+3色  攻撃15.75倍


ソティス×究極光ホルス

光・闇2色+他2色 攻撃6.00倍
光+闇+回復+2色  攻撃17.50倍


ソティス×究極光ラー

光+闇+回復+2色  攻撃14.00倍
光+闇+回復+3色  攻撃24.50倍


同系統のエジプト神を相方に選んでみたが、どれと組んでも悪くはない。

一番相性が良さそうなのは、発動条件がソティスの上位互換になる光イシスかな?

四獣の神やウミサチとも組めるが、ソティスは回復消しが必須な分、闇究極メイメイ以外とは相性が良くないな。


Screenshot_2014-07-20-06-48-09.JPG
光寄せの無課金ソティス×イシスパ。

攻撃15.75倍はまずまずのパンチ力。

火枠はエキドナ、エンハンス要員を入れれば降臨も行けそう。



一方のサブ運用。

神タイプの防御態勢は貴重ではあるが、初期16ターンと遅すぎる。

更にソティス自身が回復力低めなのも辛いところ。


・・・となれば、居場所はここだ! 


Screenshot_2014-07-20-06-59-11.JPG
無課金アテナパでの2色陣。

ソティス→あみたん→サイガの順にスキルを使うとこうなる。

全くスキル上げしてない場合、フル覚醒なら11ターン目で発動可能。

ダブルドロップ強化でかなりの火力が出そうだけど、3枠も使っちゃうのが難点(汗

防御態勢じゃなく攻撃態勢だったなら、サイガを外せてガッツリ噛み合ったのにな。



まあ、使えそうなのはわかった。

だけど、そもそもソティスが取れないよ!・・・という場合。

う〜ん。。

地獄級なら闇ノエル×ルシファーの無課金構成でノーコンしてる人いますよね。

http://noriyukikei.xsrv.jp/tosoziko-2476

少なくとも、ヘラが取れていれば序盤でもゲットできるのではないかな?



ラベル:ソティス
posted by アジズ at 13:15| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月04日

…………こういうの、好き

BOX内に、なんか見たことないかわいいモンスターがいたんですけど?

はぁっ?これってまさか????

以前ムラコさんツイッターで言ってたやつかぁ。


Screenshot_2014-07-04-05-52-33.JPG
新生セイレーン戦隊、出動! 

なかなかいいねぇ。
(※リオナ&セイレーンのアイコンに、セイレーンの絵が追加された)


告知なしでいきなり実装するとは、運営やるね。

ここでアイコン差し替えということは、パズバトコラボガチャ復活早々にあるかな?



あとは新モンスターの「童話シリーズ」の実装が来たね。

ステータスなどはこの辺を参照。

20140703_1.jpg

防御態勢持ちで良覚醒、タイプの統一なしか。

どうも、役割が決まっているっぽいね。


火は火・回復パの回復用。(最近運営さん押し?)

木は攻撃パのドロップ供給要員。

水はノアパの回復用。

光はアテナパの回復用。

闇はピエドラと入れ替えってな感じかな?


回復タイプ以外で防御態勢持ちの選択肢が増えるのは良いと思う。

フルドラみたいに、いつか配布イベントが来るといいね!



posted by アジズ at 06:39| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月28日

ノアちゃんの使い道

noa2.JPG
ノアちゃ〜ん!

仮面ライダー変身みたいなポーズ、イイよね!


20140628_1.jpg
比較! 

あっ、ちがった。


20140628_2.jpg
こっちね。


それにしても、開発中の情報が間違って出回ったりとか、みょーな事になってるね。

普通に考えればありえないポカミスだな。

ネット評判があまりにも悪かったため、緊急で差し替えたって気がするが、真相は闇。

で、最終版はこちら。


noa3.JPG
LS 神タイプ HP2.5倍+攻撃1.5倍+回復1.35倍 


パズドラの場合、ステータス倍加系のリーダースキルはレアガチャ神でも 2倍+2倍=4倍 が標準。

それ以上は基本的にフェス限定やコラボ当たり枠なので、倍加計4.35倍のノアちゃんは結構強いと言えるね。

特に回復1.35倍が大きい。自分の回復はゼロだけど、「開発ちゅう」 よりはいい感じになってるな。

スキルは耐久向けのもの。プラスなしでは最大182600ダメージとなる。

なんか可能性ありそうなんで、ちょこっとリーダー運用を考えてみた。



@ノア×ノア (神タイプ)

HP6.25倍+攻撃2.25倍+回復1.82倍。

高難度のダンジョンでは回復1.82倍でも追いつかず、じわじわやられそう。

言われているようにアマテラス・三蔵法師などの高回復スキルで補わないといけないな。


Aノア×究極イザナギ (神タイプ)

HP2.5倍+攻撃5.25倍+回復4.725倍

まあまあ強そうだけど HP80%切った途端に苦しくなるね。 


Bノア×闇イザナミ (神 & 体力タイプ)

HP1.25倍(?) +攻撃6.0倍+回復1.35倍

イザナミのHP減少デメリットを打ち消す組み合わせ。

面白いが、攻撃6倍では強敵を押し切るにはちと心細いかな?

タイプも縛られるのでメンツが限られるのも問題だよな。


Cノア×究極アテナ (神タイプ)

HP3.125倍+攻撃4.5倍+回復1.35倍

攻撃では押し切れず、回復も中途半端。これも微妙か。


Dノア×ガブリエル (神 & 水属性)

HP5.0倍+攻撃1.5倍+回復2.7倍

Eノア×究極ヴァーチェ (神タイプ)

HP2.5倍+攻撃3.0倍+回復2.7倍

Fノア×青ソニア (神 & 体力タイプ)

HP2.5倍+攻撃3.75倍+回復3.375倍


回復が2.5倍以上あれば安定して戦えそう。このD〜Fは結構いいかも。

とどめはノアのスキルから究極アンティキティラにチェンジ+エンハンス+陣とかかな?

瞬間火力も結構出そう。


残る問題は、フレンドの確保だな。

ここまで挙げたフレンド候補だと、よく見かけるのは究極アテナ、青ソニア位だよねぇ。



サブ運用としては、HP要員またはスキル要員。

HP6000は強烈なので、素直にHP要員にするのがよさそう。

闇がないため、よく使われる天ルシパには入れづらいかな。



総括としては、結構強い気がするけど、なんかもやっとした感じ。

序盤で取れればリーダーとして活躍できそうだけど、後半ではプラス振ったり工夫しないと使いづらそう。

まぁ、一応取っとこうとは思います。



Screenshot_2014-06-28-06-10-23.JPG
いぬにぶちころがされた!

あぅ〜。

地獄級だからと余裕こいてたな。

また呂布先生の御力を借りるか・・・。



posted by アジズ at 08:45| Comment(8) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月14日

究極アテナの感想


20140613s.jpg


どうかな?


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「神タイプ攻撃3倍 + HP1.25倍は強いですね。切り抜けられる戦いが増えると思います」


ここは予想とおりだったな。


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「覚醒強化は良いですね。光ではなく、木属性強化というのが微妙ですが」


ガチャ限定と差をつけるという運営的配慮だろう。

しかし2way 2つはなかなか強力だな!



puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「戦車がなくなってしまいました。太ももが・・・」



すまないが、絵は文句なしだ。

でも、どっかで見たことあるような気もするな??


20140613.jpg


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「攻撃タイプが付くみたいですね」



新生アテナパには変換要員としてライダーが入るのか。いいじゃないか!

うちにはアーサーはいないが、ロビンならいるぞ!


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「攻撃タイプはリーダースキルの対象にはなりませんが」



そ、そうか。早とちりしたな。


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「最大の問題は・・・」



進化素材の「宝玉」だよな。


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「ええ。しかし、光と木だけで良いようです。超地獄でノーコン出来るのは?」



アテナとヴァル、サタンだけ。 ・・・ゴメン。


puzzIconGen_ATHNA.jpeg
「べつに、わたしは今のままで満足です、1チームリーダーにして頂いてますし、プラスも振ってもらってます」




ぐっ。。。すっ、すまん!!!


(だけど、石は41個もあるし、呂布もいる。今までとは違うんだ!)



ちゅーわけで、ニコニコ放送で発表になった究極アテナ。

最悪の結末(宝玉5つ使用)・・・ではなかったものの、予想とおりの宝玉進化。

後は少ないコンティニューで行けそうな降臨で素材が落ちることを祈るのみだな。。

なお、超地獄での四神との遭遇率は、10〜15% 程度とのことです。


※生放送後にLSの変更があったため、記事内容を一部変えました (6.18追記)


posted by アジズ at 00:03| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月28日

アテナ究極の不安


そこらの情報によると来月アテナ究極進化実装がくるとか。

2ヶ月前なら喜べたけど、今となっては素直に喜べんね。



理由@ 宝玉進化の存在

いまのとこ、降臨相当のファガンとベルゼブブがこのパターン。
エンジェリット位ならどうにかなったけど、宝玉は自分では無理。

超地獄を安定してノーコン回せても結構厳しそうだもんね、宝玉って。

だけど無課金キャラへの強究極は宝玉使用、という流れだとアテナもこれになりそう。
うーむ。


理由A セイントセイヤコラボ

セイントセイヤコラボのアテナでした・・・というオチ。

まぁ、コラボの究極進化は2回目実施時のてこ入れが多いからこの線は薄いか。



強くかっこよくなったのにゲットできないってのは、究極されないよりつらいよな。

ところで、究極によってリーダースキルはどうなるのか?今までのパターンからさくっと予測。



・HP満タンで 神タイプ 攻撃4倍 ▲ 
・HP80%以上で 神タイプ 攻撃3.5倍 ○
・HP80%以下で 神タイプ 攻撃3.5倍 
・神タイプ 攻撃3.5倍 神タイプの回復力半分 
・神タイプ&光属性 攻撃3倍 ▲
・神タイプ&攻撃タイプ 攻撃3倍 ◎ (※アテナに攻撃タイプ付加)
・神タイプ&回復タイプ 攻撃3倍 (※アテナに回復タイプ付加)
・神タイプ 攻撃3倍 + 回復が少し上昇
・神タイプ 攻撃3倍 + HPが少し上昇 ○
・LS変化なし。ステータスUP&覚醒追加のみ ○

※ちょこっと内容訂正しました


一応 ◎ と ○ は自分の予想する本命候補で ▲が大穴。

HP80%以上維持はありそうだけど、回復が厳しいアテナちゃんだけにすこし使いづらいかな。

HP満タンで神タイプ攻撃4倍 & 光属性 をLSに巻き込み はどちらも強力なリーダースキルだが、これらだと宝玉使用は確定か。

攻撃タイプ追加はライダーが入るからほどよい強化と言えそう。
実装ど本命だと思う。

個人的には「攻撃3倍 + 回復が少し上昇」推しだな。
道中での殴りあいも楽しそうだし、今までとのギャップに萌えるが、たぶんないかな。



いずれにしても、宝玉での進化はやめて欲しい。

せめて「宝玉なし」との分岐で。

一円も払っていないユーザーからの、切実なお願いです!(ぉぃ




posted by アジズ at 07:27| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月23日

ECO・スーパータイニー・アルマは使える子

ECOコラボのボス・タイニーアルマ。

まずまずのステータス・覚醒に加え、チェンジ・ザ・ワールド持ち。

更に絵もかわいい幼女と、コラボボスの中では恵まれていたが、今回の究極進化でさらに格差が広がった。

20140523.jpg

究極によりHPと攻撃が+100 アップ! 

そして新・リーダースキルは究極前のゼウスと同じ、HP満タンで攻撃3倍。

このリーダースキルの強みは2つ。


・タイプ/色の制限がなく効果が及ぶ
・HP満タンでのみ発動するため、スキル溜めがしやすい


というわけで、道中スキルを溜め、ボス戦チェンジ・ザ・ワールドで大コンボ、という戦い方が出来るようになった。

まだゼウス降臨には行けないけど高倍率リーダーが欲しい!という場合、とりあえずECO・タイニーを2体確保しといてスーパーまで育てることをおすすめします。


それにしても、幼女と万能神・ゼウスが同じリーダースキルかぁ。

ネタにしてたけど、ガチンコ幼女ぱもありえるよね。

なんだかなんだか。



venus_and_icongen2.jpg「おこ」


あっ、ヴィーナス様は回復力と覚醒がダンチだから!

じ、慈愛神・スーパー・カオスヴィーナスも早急に実装をプリーズ!



posted by アジズ at 07:04| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月22日

フルドラチョイス考


20140522.jpg

ガンホーフェスティバル2014開催記念でフルドラ配布!(5/23 12:00- 5/25)

レアガチャ限定モンスター配布とは、ぽかぽか運営来たねぇ!

しかも進化後ドロップってのは、ゲーム序盤で配布のたまドラを持て余してるユーザーへの配慮だね。

とてもいいイベントだね。


さて。

ここで問題なのは、どのドラゴンを選ぶのがよいのか?だよな。

フルドラを1体も持ってない前提でちょいと考えてみよう。

まずは特徴から。



・ステータス

他のドラゴンに比べると回復やや高め。

攻撃力・HPはやや低め。


・スキル:回復3000+防御態勢 初期13ターン Max 8ターン

HP回復つきの防御態勢。

ドラゴンタイプの回復変換スキルもち。


・リーダースキル:

属性色のHP回復2倍。

天使やノエルドラゴンと同じもの。



・覚醒スキル:


全部で9個 

自属性ダメージ軽減・ドロップ強化・スキルブースト・属性強化が2個づつ。

残り1つはドロップ強化(火水木)、自動回復(光)、操作時間延長(闇)


・タイプ:

ドラゴンのみ。副属性は全て木で統一。



大まかな特徴は以上。

スキル・覚醒が優れており、かなり有力なモンスターといえる。

では、実際何を狙うのがいいのかな? 



・リーダー運用

ギリシャ神と組めば HP4倍・攻撃2倍・回復2倍

北欧神と組めば  HP2倍・攻撃2倍・回復4倍

天使・ノエル・フルドラと組めば  HP4倍・攻撃1倍・回復4倍


フルドラ自身が防御スキルを持っているため、どの構成でも粘り強く戦える。

単純にBOX内で最もサブメンツが充実している色の属性を選べばお役に立ちそうだな。

現状は天使ルシファーのリーダーが多いため、一番運用しやすそうなのは闇属性のぶどうドラゴン。

ただし、闇ノエルではダメでぶどうドラゴンではいけるとこあるの?と言われるとないかもしれない。

闇ノエルよりは強いので攻略は楽になると思うが。


・サブ運用

回復枠  or 属性強化枠 or スキルブースト枠 or 色指定穴埋め枠 など用途は沢山。


スキルが回復なんで、HP条件系のリーダーのサブに入ると満タン復帰に使える。

また、天使ルシファーの明星など HP1 になるスキルも同ターンで連射できるようになる。

回復要員としてはステータス・覚醒が優秀だが、スキルMax 8ターン では苦しいこともあるかもしれない。


属性強化・スキルブースト要員としては、文句なく優秀。

属性強化2つを持っているモンスターはフェス限神・悪魔・北欧神・晩成龍など僅かしかない。

スキルブースト2つはどんなパーティーでも困らない。


・まとめ
英雄神など属性強化系のリーダーや、色指定・コンボ系・HP条件系リーダーなどのタイプを選ばず倍率が乗る強リーダーがいるなら主属性を合わせでサブ用にゲットするのがよさそう。

ゲーム序盤なら最初の御三家と合わせるとか、サブが充実している属性を選べば戦力の底上げになる。

あとはオーソドックスにドラゴン統一パーティーのスキルブースト兼回復要員などかな。

ドラパだと強いリーダーがいる 木 or 光 or 闇 が良いと思う。



単体性能でみると、操作時間延長を持ってるぶどうドラゴンが頭一つ抜けて優秀なかんじ。

天使ルシファーと組めばシナジーも良く、多くのダンジョンを安定踏破出来る。

とりあえず迷ったら闇でいいと思われるね。



自分の場合は・・・

闇だと悪魔メインなんで、ピエドラのが使いやすいし、闇ノエルもいる。

火はフレイ・ウリエルが居る。

となると、戦力が手薄な木属性の防御態勢枠にするのがいいかな?

水にしてイシスパの緑枠確保要員兼スキルブースト要員というのも良さそうだ。


いずれにしても、タイプがドラゴンだけなのが惜しい。


ちなみに、気に入らない色のドラゴンが出てしまった場合、倒さないでリタイヤすれば再挑戦できる (はず) です。



posted by アジズ at 07:35| Comment(4) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月29日

パズバトコラボガチャ雑感

パズバトコラボガチャ。
 
以下は有志の方がまとめた集計結果を拾ってきたもの。

※各キャラのステータスなどはこちらにまとめあり


201404292.jpg

ざっくり金玉5% 銀玉15% ってとこだな。

個人的に欲しいのは「チカ」と「フォーレン」。

どちらも「戦女神・ミネルヴァ」と「狩猟神・アルテミス」と同じスキルをもってる。

進化後はちゃんと「神タイプ」付くし、ステータス・覚醒もわりと優秀。


あとは「ムラクモ」ね。

軽めの変換を持つ火の攻撃タイプになるんで、運よく引ければいい感じ。

「パトリシア」もハズレじゃないと思うけど、自分の持ち駒的にはあまりいらない。

金玉は「ティンニン」の方が当りだと思う。


というわけで、 自分的には 15% * 3種類 + 5% * 1種類 =  50% が当たり!となる。

ゴッドフェス対象でも神1点狙いは1〜2%って言われているので、これはすごい確率だ。

いままでコラボガチャはほとんど廻したことなかったけど、今回は廻しとくか?



現在出現中のヘラ・ソエル降臨。

Screenshot_2014-04-28-22-28-12.JPG
地獄級に挑戦し、ウルズ×ソニアパでノーコンクリア出来た。

見ての通り、落ちなかったけど。

もう何回かは挑戦する予定なんで、うまくゲットできたら攻略をまとめたいと思う。



posted by アジズ at 08:12| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月10日

イシス強化まつり


♪おジャ魔女ライダー

※音が出ます


20140410_2.jpg


997.JPG「3 2 1 ヘンシン! 強化キター!」



ドッキリ ドッキリ ドンドン!(ファイト!)

不思議なチカラがわいたら どーしよ?


Screenshot_2014-04-10-04-09-40.JPG
(不思議なことがおこった)

どうする?



Screenshot_2014-04-10-05-03-01.JPG

びっくり びっくり ビンビン! 

何だかとってもステキね いーでしょ!(いーよね?)


きっと毎日が 土日ダンジョン

BOXの中に遊園地

やな神は ぜんぶゴミ箱に捨てちゃえ


教科書みても 書いてないけど (検索を)



201404101.JPG


子猫にきいても そっぽむくけど (にゃー)


Screenshot_2014-04-04-15-33-39.JPG

(まてい!)

でもね もしかしてほんとーに できちゃうかもしれないよ?

コン!



893.JPG「できちゃったみたい」


え?!


はい。

なんかもう、メチャクチャだけど、イシス強化キター!!!

今回の強化で回復ドロップが1色としてカウントされるようになり、6色で最大攻撃4.5倍となった。

さくっと遊んでみたけど、回復コミだとテキトーにコンボしても4色3.5倍は出ちゃうかんじ。

回復しながら攻撃していけるのも強いね。

これは・・・究極バステト以上のパズルヘタ救済神かも??

だけどシビアなスキル貯めを要求されるダンジョンだと使いにくいかもしれないな。



話は変わるが、小石さんのパズピの続編がアップされた。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=42437369

今回は白メタ様が犠牲になったか。

アテナ信者は見ておくように。


さて。

メシ喰って仕事にいこ。



posted by アジズ at 07:23| Comment(2) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月06日

リリス究極進化考

3/7実装の究極進化はてんこ盛り状態。

なかでも注目はこの方。


20140306_2.jpg
月光牙の魔女・リリス
【パラメータ(Lv最大時)】
HP:1427 / 攻撃:1458 / 回復:608


リリス様が究極ハレンチ進化ですね、けしからん!!

いや・・・良いです。

無課金キャラを大強化してくれてありがとうございます。



20140306_03.jpg
漆黒夜の魔姫・リリス
【パラメータ(Lv最大時)】
HP:2077 / 攻撃:1188 / 回復:688


こちらはHPが大増加なんで、今までと同じ使い方でもより安心になるな。



それにしても光闇リリスはスキルが刺激的。

「毒の霧」には悪魔エンハンスが追加されてお手軽火力アップ。

覚醒スキルは自動回復・列強化・操作時間延長とかなり優秀。

リーダースキルは無条件で攻撃タイプ攻撃3倍・・・ってことは、エヴァコラボ当たり枠の13号機と同じ?


リリス×アスカ で攻撃7.5倍・HP2倍
リリス×ミサトで攻撃7.5倍・回復2倍
リリス×リリスで攻撃9倍
リリス×キルアで攻撃12倍
リリス×闇メタトロンで攻撃12倍
リリス×光アヌビスで攻撃30倍



闇染め・回復ありの攻撃タイプ12倍はかなり強いはずだ。

しかし闇メタトロンと組む場合においてのみ自動回復の覚醒スキルは邪魔になる。

そうなると残りの2つの覚醒スキルを捨てることになるが、それはもったいない。

よって、こうするのがよい。


闇光リリス・未覚醒
闇光リリス・全覚醒
闇闇リリス・全覚醒


3体確保。(ぉい

しんどいか。


ちなみに悪魔で攻撃な面々。

Screenshot_2014-03-06-06-56-09.JPG
これでエンハンスに4体懸かるが、HP低すぎ。

現実路線としては、デーモンとドロップ強化どちらかを抜いてアレス・アヌビス・ノブナガあたりをイン!ってところかな?

フィンがいればよかったんだが、持ってねぇ。

毒霧エンハンスは素直に悪魔パのサブとして使うのが妥当かな。


「しくしく・・・」


ん?


20140306_1.jpg
リーダースキル:エターナルソング
ドロップを消したターン、HPが超回復する
【パラメータ(Lv最大時)】
HP:2011 / 攻撃:1185 / 回復:691


・・・(滝汗

あっ、いや、HPも増えてるし、防御態勢役立つし、スキル上げも易しいし・・・


なんか、水属性って不遇キャラ多くない?

セイレーンちゃんにもエンジェリット進化をプリーズ!



posted by アジズ at 07:39| Comment(0) | モンスター考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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